Guilde Sel & Lumière

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 Règlement de la guilde.

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Thyronia
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Messages : 14
Date d'inscription : 20/04/2016
Age : 24
Localisation : Belgique une fois

MessageSujet: Règlement de la guilde.   Mar 3 Mai - 19:02

Bonjour à tous et bienvenue sur le forum de la guilde Sel et Lumière de Hécate Smile


I - Règles de savoir vivre en guilde :

- Le respect est demandé envers tous les membres ainsi qu'envers les personnes externes à la guilde.
- Les insultes à caractère amical ne sont pas prohibées, chacun est libre d'exprimer son amour comme il le veut.
- Un effort concernant l'orthographe est apprécié, tout en sachant que faire une faute arrive à tout le monde.
- Le commerce en /g est toléré, à vous de ne pas en abuser !
- La participation au forum est fortement conseillée afin de permettre de planifier des sorties / events / ...
- Les périodes d'absence doivent être signalées (pas de justification nécessaire Smile ) afin de garder une guilde active.


II - Les percepteurs :

Le nombre de percepteurs étant assez réduit, il est demandé aux membres de les poser avec modération. Une limite de 3 percepteurs par membre est imposée si le nombre de places est réduite.

Le meneur ainsi que les bras droits se réservent le droit de retirer les percepteurs posant un problème actuel (attaque imminente, full pods, ... ). L'intégralité des ressources devront être restituées au membre ayant posé le percepteur (il est conseillé de screener l'écran de ressources pour éviter tout litige).


III - Contributions à la guilde :

Afin de permettre à la guilde d'évoluer rapidement, le pourcentage minimum d'xp donnée à la guilde est de :

- 0% pour les personnages de niveau < 180
- 10% pour les personnages de niveau > 180
- 90% pour les personnages de niveau 200

Il est possible, avec l'accord d'un bras droit / meneur, de changer ces valeurs. N'hésitez pas à en faire la demande Smile

Chaque membre doit participer de son mieux aux défenses de percepteur. La priorité se fait en fonction du niveau, de l'optimisation et de la composition. En cas d'inactivité / antijeu volontaire et répétitif, le droit de poser un percepteur sera retiré pour une durée définie par le bras droit / meneur.


III - Contributions à l'alliance :

Une participation aux activités d'alliance est obligatoire pour tous les membres ( AvA, sorties, events, ... ). Chacun peut être utile à sa façon (prendre des maps, résu, croc, temporiser, ...).

Les règles de savoir vivre du point I s'appliquent également à l'alliance.

Lors d'un AvA, le multi est interdit sauf en cas de multi de la part de nos adversaire. Un combat équilibré est également toléré (2v2, 2 lvl 180 vs 1 lvl 200) mais déconseillé.


IV - Rangs de la guilde :

Les rangs de la guilde reflètent la motivation, les exploits d'un personnage. Certains rangs sont donnés automatiquement, d'autres sont obtenus par la sueur.

Ainsi, une personne fraîchement recrutée se verra attribué le rang "à l'essai" pendant une période d'une semaine.
Le rang "apprenti" est décerné aux recrues ayant réussi leur semaine à l'essai.

Après ça, un rang sera choisi par le meneur / un bras droit afin de refléter le dévouement envers la guilde.

Le rang "Boulet" est réservé aux mules du meneur.
Le rang "Larbin" est réservé aux mules des membres.


Ces règles sont sujettes à une future modification.
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